前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法,他指出,索尼早期将游戏移植到PC平台并非以盈利为主要目的。
莱登表示,他认为PlayStation平台的独占游戏策略是有其价值的,但索尼完全可以在一定时期后将这些游戏推向其他平台。他解释说,当初索尼推行PC移植策略的初衷并非为了直接创收,而是希望其知识产权(IP)能够打破索尼生态系统的界限,吸引更广泛的玩家群体。
他进一步阐述道:“说实话,在我看来,当时的PC移植策略并非为了盈利。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家认识我们的IP?如何才能让那些不在PS生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的世界观?”
他补充说:“这一切的目的并非期望他们之后会购买PlayStation游戏机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些IP扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、了解他们的故事。如果一直以来只是向PS玩家讲述这些故事,然后试图将其推广到其他媒介,那么中间将会存在巨大的隔阂。”
莱登随后提到,那些选择在PC平台上体验PlayStation游戏的玩家,本身就可能不打算购买PS5。他指出,PC版游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了PS5。